Перейти на главную страницу http://www.kedrwin.com
Конструирование одежды.
Редакция от 28 июня 2010 года.
Программа KEDRWIN предназначена для выполнения конструкторского проектирования изделия. Вопросы дизайнерского проектирования - художественного построения интерьера - одежды выходят за рамки решаемых KEDRWIN задач. Конструирование одежды возможно только в KEDRWIN версии
3D+. Для этой цели используются, практически, все функции программы. Поэтому при изучении технологии конструирования одежды, придётся изучать Руководство по эксплуатации программы KEDRWIN по тем ссылкам, которые приведены по представленному здесь тексту. Программа KEDRWIN 3D+ пригодна как для конструирования разнообразных образцов одежды, так как не имеет ограничения на формирование кроя. Вкратце конструирование выглядит просто: сначала Вы рисуете на фоне фотографий Вашего клиента линии членения одежды на детали, затем средствами программы синтезируете изображение этих линий в трёхмерном пространстве, а потом формируете из этих изображений развёртку - выкройки деталей. Метод проектирования программы KEDRWIN не предполагает необходимости построения виртуального манекена - построение изделия выполняется непосредственно по фотографии клиента. Это даёт возможность создавать фасоны для любых клиентов, а не только "постоянных". Кроме этого у Вас появляется возможность переносить созданный фасон на других клиентов, меняя для них фоновые фотографии и внося индивидуальные особенности. Это свойство позволяет создавать библиотеки фасонов и обмениваться ими с коллегами. Примером для демонстрации возможностей программы может служить представленное здесь платье, сшитое по созданным в этой программе лекалам. Исходным для проекта была фотография из журнала с похожим платьем, а далее делалось всё то, что приведено в этом описании. 



Публикуется с разрешения Катерины Балакиревой http://kadihal.narod.ru
Содержание.
1. Начало работы. Подготовка образов эскизов
3. Определение размерных параметров
5. Синтез трёхмерного изображения
7. Последующая обработка выкройки
9. Подготовка формата чертежа и печать
10. Некоторые общие рекомендации
1. Начало работы. Подготовка образов эскизов
В качестве фона для рисования швейного изделия надо иметь фотографии клиента в фас, профиль (слева, справа) и сзади. Здесь, наверное, имеет смысл сверить понятия о ракурсах взгляда на объект проектирования. В начертательной геометрии приняты стандартные наименования проекций: вид спереди, вид сзади, вид слева, вид справа, вид сверху и вид снизу. Все названия проекций понятны, но для вида слева и вида справа надо оговориться особо, что бы не было недопонимания. "Вид слева" и "Вид справа" определяют направления взгляда со стороны конструктора и нельзя ни в коем случае путать с названием стороны клиента, которого мы взялись фотографировать. "Вид слева" - это не "вид на левый бок клиента" а, именно взгляд по отношению фотографа. "Вид слева" показывает нам правый бок клиента, а "Вид справа" - левый его бок.
При фотографировании клиента надо обязательно выполнить особые правила фотографирования и дополнительно следующие рекомендации. Во-первых, во время фотосессии объектив фотоаппарата не должен быть широкоугольным. Во-вторых, фотографируйте человека в полный рост, максимально уместив его в кадре и, даже, с запасом. Это необходимо, что бы уменьшить нелинейные искажения на краях фотографии. В-третьих, если у фотоаппарата есть ручная регулировка экспозиции, то максимально увеличьте яркость фотографии. На ярком фоне чёрные линии изображения изделия будут хорошо заметны и не будут сливаться с фоном.
Нам надо иметь контрольное расстояние по прямой между какими-либо двумя точками на теле человека. Для этого на теле клиента надо устанавливать какую-нибудь мерку для каждого ракурса съёмки. Причём, устанавливать её надо будет на передней части, направленной в сторону фотоаппарата. В этой связи надо заметить, что видимая чёткость рисок (штрихов на шкале) мерки на фотографии в прямую зависит от разрешающей способности фотоаппарата и наведённой резкости. Если не уделить этому внимания, то потом на фотографии риски на мерке можно не увидеть.
Обычно, цифровой фотоаппарат создаёт файлы фотографий в формате
JPG. Фотографии должны быть преобразованы в формат
BMP. Для
этого можно использовать программу
Paint, которая всегда стандартно присутствует в
операционных системах Microsoft. Откройте с помощью
этой программы файл фотографии в формате JPG и
сохраните в формате BMP. Если фотоаппарат поддерживает
формат RAW и у Вас есть программа, способная
преобразовать его в формат BMP, то лучше использовать
именно этот формат. Он позволяет при той же разрешающей способности фотоаппарата
получать более чёткие фотоснимки, чем в формате JPG,
так как сжатие в формате JPG основано на методе
отбрасывания мелких деталей изображения. Такими "мелкими деталями" для нас могут
оказаться штрихи на шкале линейки. Если Вы укажете в настройках фотоаппарата
сохранять фотографию в RAW формате, то эти штрихи
будут видны лучше.
Когда все нужные фотографии готовы, можно приступить к созданию файла чертежа. После запуска программы, начните новый чертёж. Первый диалог, который предложит Вам программа в этом режиме - это определение типа проекции и поиск образа эскиза. Тип проекции необходимо выбрать в соответствии с той фотографией, которую Вы предполагаете использовать. Уберите признак "Без эскиза" и, используя кнопку "Найти файл эскиза проекции" укажите, какой файл Вы будете использовать. Признак "Осветлить образ эскиза" надо использовать, если фотография получилась тёмная и на её фоне будет плохо виден рисунок из чёрных линий. Использовать эту функцию программы предпочтительнее, чем это делать простым осветлением в других программах, так как она не просто делает все точки изображения светлее, а выравнивает освещённость по всей площади эскиза: светлые участки остаются без изменения, а осветляются только тёмные. Если у Вас фотография (или рисунок) на бумажном носителе и у Вас есть сканер, то можно прямо из программы KEDRWIN запустить сканер для оцифровки бумажного носителя. Как используется сканер, Вы можете посмотреть по этой ссылке (файл "Использование сканера.htm"). Мы не будем заострять на этом внимание.
После нажатия на кнопку "Выполнить" будет создано окно проекции с фотографией в качестве фона. Программа предупредит, что бы мы не забыли указать контрольное расстояние на фотографии для калибровки размеров на проекции. Кроме этого, программа предложит указать единицы измерений и масштаб чертежа нашего изделия. Если мы предполагаем создавать шаблоны для прямого копирования их на материал для выкройки, то масштаб надо выбрать 1:1. Забегая вперёд, надо сказать, что мы потом сможем сделать распечатку любого по размеру шаблона выкройки на любом принтере, даже формата A4. Он будет распечатан по частям, которые Вы сможете склеить. Для ввода контрольного расстояния, "нажмите" на кнопку для ввода контрольного расстояния на панели инструментов этапа проектирования "Опорные точки", укажите курсором мышки на образе эскиза две точки, введите расстояние между этими точками (на нашем примере, 150 мм) и "нажмите" на кнопку "Да". После этого на нашей проекции будет введена система координат, в которой расстояния между точками будет измеряться исходя из заданной калибровки. Точки надо указывать в масштабе с большим увеличением, чем показано на примере, что бы не вносить лишней погрешности для всех последующих построений.

Если окажется, что при фотографировании положение фотоаппарата отклонилось от вертикальной оси, то можно использовать функцию поворота фотографии на плоскости проекции. Эта функция описана в Руководстве в главе 5.1. Опорные точки.
Повторим описанную выше процедуру создания окна проекции ещё для двух проекций: для вида справа и для вида сверху. Фотографии для вида сверху у нас нет, но это вид, без которого не обойтись. Применение нескольких проекций с разных ракурсов необходимо для однозначного определения формы линий, которыми будут изображаться контуры деталей нашего швейного изделия. Но двух проекций - вида спереди и вида сбоку - будет не достаточно, что бы показать форму линии, которая, например, будет проходить вдоль пояса. Пояс и на виде спереди - прямая, и на виде сбоку - прямая, и на виде сзади - прямая. Показать истинную форму этой линии можно только на виде сверху (или снизу). Далее мы увидим, что построить этот вид можно и без фоновой фотографии, используя точки от других видов.
Для рисования с помощью программы KEDRWIN необходимо перейти на этап проектирования "Ввод изображения". Для этого перехода надо "нажать" на световую кнопку с изображениями треугольника, окружности и прямоугольника в колонке кнопок в правой части программы или нажать на кнопку с цифрой "2" на клавиатуре компьютера или в меню программы выбрать пункт "Этапы проектирования" и затем выбрать подпункт "Изображение". Любое из этих действий приведёт к переходу на нужный нам сейчас этап. При этом переходе произойдёт смена панели инструментов программы. Здесь будет представлен выбор кнопок для ввода элементов графики и создания из них составных графических объектов. Каждая кнопка имеет краткое пояснение, для чего она нужна. Что бы увидеть это пояснение, надо навести на эту кнопку курсор мышки и задержать его на одном месте в течении нескольких мгновений. Рядом с курсором появится небольшой транспарант с текстом назначения кнопки.

Рисование в программе KEDRWIN сводится к составлению изображения из дискретных графических элементов: "Отрезок прямой линии", "Окружность", "Дуга окружности, заданная двумя концевыми точками и точкой в центре окружности", "Дуга окружности, заданная двумя концевыми точками и точкой на окружности", "Эллипс", "Дуга эллипса", "Волнистая линия, проходящая вдоль дуги через три точки", "Сплайн, заданный двумя концевыми точками и двумя контрольными точками (сплайн Безье)" и "Плавная кривая составленная дугами окружностей". Для рисования деталей одежды нам вполне достаточны для применения "Отрезок прямой линии" и "Сплайн Безье". Иногда могут появится редкие случаи, когда удобно будет использовать элемент "Дуга окружности, заданная двумя концевыми точками и точкой на окружности". Чтобы нанести на проекцию элемент графики, надо указать соответствующее количество точек в той последовательности, которая показана на пиктограмме кнопки включения режима ввода этого элемента. Например, чтобы нанести отрезок прямой, надо на проекции указать две точки. На самом первом этапе, когда мы указывали контрольные точки для калибровки расстояний, мы упустили возможность, чтобы потренироваться расставлять опорные для графических элементов точки на проекции. Тот этап так и назывался: "Опорные точки". И для этого там есть специальные инструменты. Там расставлять точки имеет смысл для разметки рисунка, пока ещё нет ни одного элемента графики. Попутно можно напомнить, что удалять лишние точки можно "укалыванием" в эти точки курсором мышки с одновременно удерживаемой кнопкой "Alt" клавиатуры компьютера. На этапе "Ввод изображения" точки можно ставить на свои места, когда Вы "укалываете" мышкой нужное место и удерживаете при этом в нажатом состоянии кнопку "Ctrl" клавиатуры компьютера. Указав таким способом две точки в режиме ввода отрезка прямой линии, между ними будет нарисована прямая линия. Если Вы ставить будете очередную линию в стык с уже установленной, то не забывайте отпускать кнопку "Ctrl" в момент пометки уже существующей опорной точки. При указании на существующую опорную точку, особой точности в наведении курсора мышки не требуется. Даже, если она отстоит от места "укалывания" по диагонали через весь экран, но при этом она окажется самой ближайшей из всех остальных до этого места, то для опоры графического элемента будет выбрана именно она. Уже установленную точку можно потом легко передвинуть на этапе "Опорные точки". Посмотрите демонстрацию примера ввода графического элемента "Сплайн Безье" и перемещения его опорных точек.

Примечание. Если при просмотре "живых" картинок Вас заинтересовал какой-нибудь кадр, то во время его показа, можно нажать кнопку "Print Screen" клавиатуры компьютера, затем вызвать программу Paint и войти в меню "Правка/Вставить". Вы увидите "слепок" экрана с зафиксированным кадром "живой" картинки.
Наша задача - из графических элементов собрать на двух или более различных проекциях изображение деталей одежды, из которых состоит проектируемое швейное изделие. А главная цель - синтезировать трёхмерное изображение деталей этого изделия. Для этого необходимо соблюдать несколько правил. Графические элементы должны попарно сочетаться на разных проекциях. Это значит, что элементу на одной проекции должен соответствовать графический элемент на другой проекции. При этом не имеет значения тип этих элементов. Отрезки прямых линий могут сочетаться с дугами окружности или сплайнами. Таким способом Вы изображаете линий из трёхмерного пространства в виде их плоских проекций. На одной проекции, например, линия может представлять прямую, а на другой - кривую, изображённую сплайном. Программа KEDRWIN по этим сочетаниям потом синтезирует Вам пространственные кривые. Выглядеть это должно так, как показано на рисунке.

Соответствие графических элементов на разных проекциях
обеспечивается, прежде всего, соответствием их опорных точек. Это соответствие
состоит в том, что, например, точкам расположенным на проекции "Вид спереди"
должны соответствовать точки на проекции "Вид слева", расстояния между которыми
по оси "Y" одинаковое на обоих проекциях. А, если
рассматривать сочетание проекций "Вид спереди" и "Вид сверху", то это
соответствие обеспечивается одинаковыми расстояниями вдоль оси "X".
Если посмотреть на рисунок, представленный выше, то мы увидим, что точке 3 на
"Виде спереди" соответствует точка 18 на "Виде слева", а точкам 2 и 4
будут соответствовать точки 21 и 24. По соответствиям точек будет выискиваться соответствие
графических элементов. С отрезками прямых всё понятно: попарное соответствие
опорных точек обеспечит их однозначное соответствие. Сплайн Безье содержит
четыре точки, но соответствие с элементами на другой проекции будет определяться
только по двум концевым, как при сочетании с отрезками прямых линий, так и с
такими же сплайнами. Но при сочетании между собой двух сплайнов необходимо ещё
соблюсти и соответствие между собой их контрольных точек. Если контрольные точки
не будут иметь соответствие друг другу вдоль соответствующих
осей координат, то программа это "проглотит", но Вам надо иметь ввиду, что
синтезированная в пространстве линия при такой ситуации не будет реальной. При
разворотах трёхмерного изображения вашего изделия в пространстве, её поведение
для Вас будет не предсказуемым. Кроме этого, проблема синтеза пространственной
кривой на основе плоского сплайна может возникать и тогда, когда проекционная
линия будет несколько раз пересекать такую кривую. Проще объяснить на примере
"змейки". Если одна или обе линии будут иметь такой извилистый вид, что
проекционная прямая пересечёт кривую несколько раз, то программа не сможет
построить однозначную кривую в пространстве. Это же относится и к таким случаям,
когда кривая с проекционной линией будет иметь очень острый критический угол, равный или близкий к
нулю. Во время ввода графических элементов его трудно определить конкретно, но
это проявится во время синтеза трёхмерного изображения. Линия становится
извилистой, отходит в сторону или на ней появляются "бугры". Это сразу бросается в глаза.
Для устранения этого, необходимо сменить сочетание проекций, т.е. перенести
изображение проекции линии на другую проекция. Например, если эта проблема
появляется при сочетании вида спереди и вида слева, то у изображения линии,
например, на виде спереди, надо сменить тип линии (например, штриховая) и эту
линию изобразить сплошной основной на виде сверху и добавить этот вид в списки
проекций, образующих перспективный вид.
Удалять графические элементы можно двумя способами: либо на этапе "Опорные точки" через удаление точки, которую использует графический элемент (один или несколько), либо на этапе "Изображение" пометкой и удалением непосредственно графического элемента.
На каждой проекции можно (и, в общем-то, желательно) наносить только необходимые элементы графики для синтеза линий в пространстве. Для этого синтеза достаточно сочетания двух проекций каждой из этих линий. А, поскольку, для полного синтеза изображения изделий приходится использовать больше, чем две проекции, то на некоторых из них изображения проекций могут быть не полными. Это хорошо видно на представленном выше рисунке. На виде сверху изображена линия - сплайн Безье по точкам 31-32-33-34. Она показывает форму кривой линии, которую будет иметь кромка детали нашего изделия, что проходит вдоль пояса. Для синтеза изображения этой кромки в пространстве, достаточно найти ей сочетание на виде спереди. Это будет отрезок прямой линии между точками 3-5. А на проекции "Вид слева" эту линию нет необходимости изображать. К тому же, эту бывает вредно: при сочетании двух горизонтальных или вертикальных отрезков прямых программа синтезирует прямоугольник. Здесь он будет лишним. Как Вы видите, на виде сверху изображены только отдельные линий, так как для полного синтеза изображений остальных линий членения изделия достаточно двух проекций: "Вид спереди" и "Вид слева".
Для позиционирования опорных точек можно использовать вспомогательные линии - оси. Они позволяют выравнивать положение точек по определённым направлениям. Вспомогательные линии могут быть с привязкой к размерам (когда при создании оси задан режим "Создавать размеры для привязки точек") и без привязки. Отличаются они тем, что в первом случае ось может перемещаться, вместе с базовыми точками, через которые проходит ось, во втором случае оси всегда остаются на месте. Как показывает практика, лучше использовать второй вид осей, т.е. без привязки к размерам, так как положение оси должно согласовываться с фотографией клиента. При перемещении точек, достаточно, чтобы точка коснулась оси. При отпускании левой клавиши мышки, точка будет захвачена осью и спозиционирована так, чтобы координата точки находилась на оси. Если, при этом удерживается в нажатом состоянии кнопка "Ctrl" клавиатуры компьютера, то на величину сдвига точки, относительно её первоначального положения, будут перемещены все точки на проекции. Об этом полезно помнить. Когда мы будем рассматривать определение размерных параметров, то узнаем, что можно поставить в обратную зависимость перемещение точки и величину размера, который определяет её положение относительно других точек. Если перемещать точки по одной, то для каждой будут меняться размеры, которые опираются на эту точку. Если переместить все точки разом, то размеры меняться не будут.
Мы много обсуждали соответствие элементов графики и их опорных точек между собой, но, самое главное... а, как его обеспечить? Простым перемещением точек с помощью мышки этого достичь нельзя. Да, и занятие это муторное. Для этой цели на все опорные точки графических элементов надо наложить размерную сеть.
Чтобы облегчить себе жизнь, не стремитесь сразу всё изобразить на всех проекциях и разместить за один заход все размеры. Рекомендуется разбить свой проект на части и пройти полностью для каждой части все этапы - ввод графики, ввод размеров, построение вида. После отработки одной части, присоединяйте к ней следующую и так далее, пока в итерациях не будет построено изображение всего Вашего изделия. Будет меньше путаницы в размерах. Как показывает практика, удобнее всего ограничится созданием в каждом окне проекции части рисунка изделия в одной его полу четверти. Программа предоставляет возможность потом из всех этих частей синтезировать единую трёхмерную модель.
3. Определение размерных параметров
Для ввода размеров надо перейти на этап "Размерная сеть". Прочитайте об этом в разделе Руководства по этой ссылке (глава 5.3. Размерная сеть). Сам по себе этот подход нигде в других программных системах не встречается, поэтому надеяться на интуитивное понимание не стоит. В программе KEDRWIN заложен механизм контекстного меню. При нажатии правой клавиши мышки в тот момент, когда её курсор расположен в пределах какого-либо окна проекции, на экране компьютера высвечивается всплывающее окно меню с небольшим набором часто употребляемых в текущем режиме команд. Это и есть контекстное меню. Эти команды будут относиться именно к той проекции, внутри которой находился курсор мышки. Мы будем активно использовать такое контекстное меню.
Программа KEDRWIN в части ввода размеров - многорежимная. Можно создать параметризованную от размерных данных модель, которая по таблицам будет вычислять и выстраивать изображение изделия, а можно ограничится упрощенным вводом размеров, когда Вам не надо делать зависимость модели от размерных параметров. В данном описании мы будем рассматривать только упрощенный ввод размеров - этого вполне достаточно, что бы конструировать одежду.
В программе KEDRWIN есть набор разнообразных видов размеров, которые обычно используются в машиностроительных и строительных чертежах. Для целей конструирования одежды вполне достаточно использовать только линейные размеры. Но бывают случаи, когда полезными могут быть и угловые размеры. Особенности ввода этих размеров можно посмотреть в Руководстве по программе KEDRWIN по ранее указанным ссылкам. Но для упрощения себе задачи мы воспользуемся командой "Назначить размеры свободным опорным точкам". Эта команда существенно упрощает установку размеров в тех случаях, когда выставленную точку на проекции надо только зафиксировать. Эта команда "образмеривает" точки, практически, мгновенно. Перед её использованием надо наметить точку на проекции изделия, которая будет базовой на всех, без исключения проекциях. Условием для её создания должно быть отсутствие каких-либо других точек на одних с ней осях координат. Такое условие трудно выполнить, если такая точка будет взята из числа тех, которые используются для построения графических изображений проекций изделия. Поэтому надо специально для этого установить точку на каждой проекции в стороне от других опорных точек. По существу - это проекция выбранного нами начала ортогональных координат в пространстве нашего изделия. Чтобы сделать эту точку на проекциях визуально заметной, можно назначить ей свойство "Начало координат" в каждой проекции. Это свойство отображается жёлтым крестом на точке.

Готовность проекций здесь может быть на любой стадии. Т.е. необязательно всё должно быть нарисовано. Как уже было отмечено, создавать изделие надо в несколько циклов, постепенно наращивая и усложняя рисунок. Поэтому использовать команду "Назначить размеры свободным точкам" можно неоднократно, добавляя новые размеры на точки, которые были установлены после предыдущего использования этой команды. При отображении проекций в программе KEDRWIN сиреневым цветом высвечиваются точки, на которых уже установлены размеры. Свободные от размеров точки высвечиваются белым цветом. Массовое назначение размеров выглядит так, как показано на "живой" картинке, представленной ниже. В данном случае базовая точка выбрана внутри рисунка, но сути использования команды это не меняет.

Следующее, что надо сделать - это проделать в точности эту же процедуру для всех остальных проекций. Массовую установку размеров на проекции можно заменить установкой размеров между парами точек. Действий больше, но можно как то структурировать размерную сеть, например, контрольные точки сплайнов "образмеривать" от соответствующих им концевых точек сплайнов. Или с помощью той же модификации алгоритма для установки размеров между парами точек, всё-таки, вводить какие-то осмысленные размеры между характерными точками на рисунке проекции. Но, это можно будет делать в будущем, когда появится уверенность в своих силах. А пока, далее, как уже было сказано, надо проделать показанную процедуру для всех остальных проекций.
После этого надо обеспечить соответствие друг другу расстояний на разных проекциях от базовой точки до тех опорных точек, которые должны сочетаясь друг с другом синтезировать нам точки в трёхмерном измерении. Что, прежде, всего для этого надо сделать - это для первой, будем её считать основной, проекции, например, "Вид спереди", сгенерировать переменные в программе модели нашего чертежа. Маленькое отступление. Размеры в программе KEDRWIN используются для размещения опорных точек на плоскости проекции. Каждый размер имеет номинал - числовую величину размера, которая заставляет программу расталкивать точки и обеспечивать между ними заданные этими номиналами расстояния. Номинал может быть задан либо числовой константой, либо сохранённой переменной модели. Эта переменная (потому и переменная) может менять своё значение при выполнении программы модели. В соответствии с этим изменением будет меняться и номинал размера, а вместе с ним и расстояние между точками. Поскольку сохранённые переменные модели доступны для разных размеров и не только из одной проекции, то через них можно синхронно регулировать положение опорных точек на множестве изображений. Вот зачем нам нужны эти самые переменные. А сама Модель - это, просто, программа на языке, который похож на язык программирования БЭЙСИК. В него добавлены операторы для взаимодействия с Вашим чертёжом и изменены некоторые правила. Описание языка приведено в приложении 2 Руководства по эксплуатации.
Итак, пакетная генерация текста программы модели, в которой будут определены переменные для номинала каждого размера на проекции. Смотрим "кино".

Для генерации операторов описания типа переменных и операторов присваивания этим переменным значений, равных номиналам размеров, выбираются из одной проекции только те размеры, которые до этого не использовали другие переменные. При этом им всем будет установлена зависимость - каждому от той переменной, которую он породил. Таким образом, повторное формирование для тех же размеров новых переменных уже будет исключено, пока размеры не будут от них освобождены. После генерации текста программы, необходимо запустить модель на выполнение, чтобы завершилось создание массива сохранённых переменных. Созданный текст программы всегда добавляется в конец уже существующего текста. Поэтому важно, что бы в том тексте не было ошибок, препятствующих выполнению программы модели до конца. Иначе эти ошибки помешают правильной работе всей системы.
Мы пока сформировали переменные только для одной проекции - вида спереди. В других проекциях содержатся размеры после их автоматического создания пока только с числовыми номиналами. Следующее задание, которое надо сделать - это привязать размеры из других проекций к созданным переменным, которые будут определять положение родственных точек на тех проекциях. Для, например, точек вида справа надо будет назначить одни и те же переменные размерам, которые определяют их положение вдоль оси Y и на виде спереди. Технология здесь не замысловатая и выглядит так, как показано в "кино".

Подробнее о функции сохранения номинала можно посмотреть по этой ссылке. Обратите внимание, что после назначения нового номинала размерам из проекции "Вид слева" нет необходимости каждый раз нажимать на кнопку "Готово". В программе KEDRWIN сделано так, что переход на любую другую функцию программы после редактирования размера или переход на другой размер, всегда приводит к сохранению редактируемого размера в последнем его состоянии. Поэтому, получается, что использование кнопки "Готово", чаще всего, это, просто, "психологическая" операция. По показанной технологии необходимо обойти все точки, которые составляют пары на двух проекциях. Для упрощения операций по переносу номинала от одного размера к другому, вместо операций с курсором мышки, можно использовать кнопку "Z" клавиатуры компьютера для сохранения номинала и кнопку "X" для ввода его в другой размер.
Есть ещё способ для определения соответствия друг друг опорных точек на разных проекциях. Это способ более лёгкий и приятный, чем тот, что мы выше рассмотрели. При этом способе помечаются на разных проекциях графические элементы, которые должны соответствовать друг другу, поэтому он более быстрый и менее напряжённый.
После объявления таким способом связей между точками на проекции "Вид спереди" и "Вид справа", необходимо выйти на этап проектирования "Построение вида". Эта операция выставит положение точек в соответствии с новыми номиналами размеров, которые они получили от назначенных переменных. Что бы эти положения закрепить после этого этапа, надо выйти на этап "Оформление" и выполнить команду "Заменить эскизы на их реальные изображения". По-умолчанию, выполнение этих операций запрограммировано автоматически, надо только выйти на этап "Построение вида". Если окажется, что точки на проекции "Вид слева" сместились на такие места, которые Вас не устраивают, то их можно пододвинуть, перейдя на этап "Опорные точки" и включив режим, разрешающий перемещение опорных точек. Вот тут, как раз, и проявится главный фокус, ради чего мы так мучились. Когда Вы будете передвигать отдельные точки, которые фиксируются размерами с сохранёнными переменными, то программа предоставит возможность автоматически менять значения этих переменных в соответствии с новым положением этих точек. Переменным в модели будут присвоены новые вычисленные значения, которые, конечно же, отразятся на положение точек на всех остальных проекциях, где эти переменные используются (это уже говорится о том случае, когда все проекции будут построены). Единственно, что нужно будет Вам проделать дополнительно после перемещений точек, это выйти в диалог редактирования модели и запустить модель на выполнение. Затем выйти на этап "Построение вида". Вернувшись в любому из этапов "Опорные точки", "Ввод изображения" или "Размерная сеть" Вы можете проконтролировать выполнение всех этих действий. Когда программа настроена на изменение размеров во время перемещения точек, то возможно случайное изменение размеров, которые Вы не хотели бы менять. Для таких случаев можно воспользоваться блокировкой точек от перемещений. Что бы восстановить случайно изменённый размер, можно использовать такой приём: найти подобный размер, где используется та же самая переменная и только "дотронуться" до любой из точек, на которые опирается этот размер. Текущее значение переменной в размере будет воспринято как его последняя модификация и будет передано во все размеры с такой же переменной. "Дотронуться" - это значит подвести курсор мышки к точке и "щёлкнуть" левую клавишу, не перемещая при этом курсора.
Для оставшихся размеров с числовыми значениями номиналов на проекции "Вид слева" надо сгенерировать новые переменные в модели чертежа. Как это сделать уже было показано. Технология не отличается от того примера, только выбрать там надо будет не проекцию "Вид спереди", а проекцию "Вид слева (для переда)". Хотя, эту процедуру можно отложить до того момента, когда Вы приступите к проектированию очередной проекции, например "Вид сверху" или "Вид сзади". Эти новые переменные понадобятся только для тех случаев.
Как уже говорилось в начале этого рассказа, для формирования изображения 3D швейного изделия, нам понадобится такая экзотическая проекция, как вид сверху. Так же говорилось, что нам не надо иметь полное изображение вида сверху, а достаточно только изображения отдельных линий. Поэтому, проще всего, построить проекции линий на виде сверху можно, используя информацию от двух других проекций. На приведённом справа примере на виде сверху нам нужны всего две линии. Их мы построили, используя размерную информацию этих же линий на проекциях вид спереди и вид слева. Так как на всех проекциях мы отмеряем размеры вдоль осей координат относительно одной и той же точки, то для выставления точек на виде сверху для размеров вдоль оси X мы берём размеры вдоль оси X с проекции "Вид спереди", а для размеров вдоль оси Y на проекции "Вид сверху" мы берём размеры вдоль оси X с проекции "Вид слева". Как выполняется операция "берём", мы рассматривали в Главе 3 этого рассказа, ещё раз посмотреть можно по этой ссылке. Точки, которых нет на базовых проекциях, мы уже выставляем ориентировочно. Для более точной их установки можно на проекциях "Вид спереди" и "Вид слева" установить контрольные точки по характерным признакам на теле клиента (например, рисунок его одежды или метки, поставленные мелом) и перенести эти точки на "Вид сверху". Здесь следует напомнить, что две плоские проекции любой точки определяют однозначное положение этой точки в пространстве. Поэтому, поставив мелом такую точку на любом месте на теле человека мы можем восстановить её положение в пространстве, задав ей координаты на двух взаимно перпендикулярных плоских проекциях.
5. Синтез трёхмерного изображения
Программа KEDRWIN различает два изображения для каждой плоской проекции: до прохождения этапа "Построение вида" и после. В первом случае изображение остаётся эскизным, опорные точки размещаются там, где Вы их поставили. Во втором случае точки будут иметь взаимное расположение так, как им укажут размеры - это окончательное их размещение. При переходе на любой этап программа будет высвечивать соответствующее ему изображение. После того, как все размеры будут отработаны, чтобы приступить к синтезу изображения 3D, нужно отказаться от эскизного изображения и заменить его на окончательное. В этом случае на всех этапах уже будет показываться только окончательное изображение. Отказ от эскиза выполняется на этапе "Оформление", с помощью команды "Заменить эскизы проекций на их реальные изображения". Начиная с версии 7.2 эта команда может выполняться автоматически при выходе на этап "Оформление". При выполнении этой команды, может оказаться, что изображение линий проекции изделия сдвинется относительно фоновой фотографии эскиза. Если это для Вас принципиально, то можно пододвинуть линии проекции, перейдя на этап "Опорные точки", включив режим "Перемещение опорных точек" и передвинув любую из них с одновременно зажатой клавишей "Ctrl" клавиатуры компьютера. А можно фоновый рисунок, просто, отключить. Для этого надо зайти в пункт меню "Свойства проекции" и выставить признак "Погасить изображение эскиза".
Итак, изображения плоских проекций готовы, надо из них сделать проекцию 3D. Для того, чтобы это сделать, Вам надо знать, как подготовить проекцию типа "Перспективный вид" и какие команды Вам доступны из диалога редактирования свойств этой проекции. Подготовка проекции 3D осуществляется через пункт меню "Подготовка/Новая проекция". Диалог создания новой проекции описан по этой ссылке (глава 3.1. Пункт меню "Файл". Новый чертёж). Собственно, с этого диалога и мы начинали наш рассказ о Конструировании одежды. В этом диалоге надо выбрать тип проекции "Перспективный вид". О других командах режима синтеза почитайте по этой ссылке в разделе Руководства по эксплуатации программы KEDRWIN (глава 3.2. Пункт меню "Подготовка". Свойства проекции 3D). Подробности преобразования графики в пространстве, если есть желание, можно изучить по этой ссылке (глава 5.2. Изображение. Графика 3D).
Синтез изображения 3D может быть выполнен только на этапе "Ввод изображения". На поле окна проекции "Перспективный вид" вызываем контекстное меню и проводим диалог для описания взаимодействия плоских проекций и определения для них точек стыковок. Опираясь на эти точки, программа сама определит соответствие друг другу остальных точек на проекциях. Точками стыковки могут быть любые точки на проекции, а не обязательно те, которые мы выбирали в качестве базовых точек - начала координат. Лучше всего для этой цели выбрать какие-нибудь крайние точки, не сливающиеся на проекции с другими точками, которые появятся пространстве 3D. Если этому условию удовлетворяют базовые точки, то, конечно же, их и надо использовать для нашей цели.

Принятые обозначения: "клик!" - однократное нажатие левой клавиши мышки, "правый клик!" - однократное нажатие правой клавиши мышки, "двойной клик!" - двукратное нажатие на левую клавишу мышки с максимально коротким интервалом по времени между нажатиями, "два клика!" - нажатие на левую клавишу мышки два раза с интервалом не менее 1 секунды.
Если на плоских проекциях, образующих проекцию 3D, будут внесены какие-либо изменения, то проекцию "Перспективный вид" можно обновить. Для этого надо для проекции "Перспективный вид" войти в диалог "Свойства проекции" и нажать кнопку "Выполнить". Попутно можно изменить ракурс изображения.
На проекции "Перспективный вид" хорошо видно, что кроме нужных нам линий пространственного изображения детали швейного изделия, появились ещё какие-то построения. Например, линии между точками 52-53, 51-53, 52-38 - это всё линии, которых можно назвать "паразитные". Программа работает по принципу: "Лучше создать что-то лишнее, чем не сделать нужное!". Чтобы избавится от не нужных линий, их можно пометить и присвоить им тип изображения "Невидимая". Удалять их не надо, так как при повторном синтезе они, в таком случае, появятся вновь, а, если им сменить тип изображения, то он будет передаваться всегда обновлённому изображению. Такую же процедуру синтеза 3D можно можно выполнить и для задней части нашего изделия и, даже, для всего изделия в целом. Все эти перспективные виды будут присутствовать в одном файле.


Примечание. Правый "живой" рисунок был создан до внесения изменений в изделие в нескольких местах, поэтому эти конструкции несколько отличаются.
Добавлять линии вручную непосредственно на проекцию трёхмерного изображения можно, но только отрезки прямых, которые, при этом должны опираться только на синтезированные точки (красного цвета). Добавлять отрезки прямых на пространственное изображение бывает необходимо, чтобы создать новую базовую линию.
Если при синтезе изображения 3D, окажется, что какие-то линии не появились на проекции "Перспективный вид", то, прежде всего, надо проверить две возможные причины. Во-первых, имеют ли линии на разных проекциях одинаковый тип и, во-вторых, синтезировались ли из парных опорных точек от исходных графических элементов - точки в пространстве 3D. Если какие-то точки не появились, это означает, что эти точки по одним и тем же осям на проекциях, образующих 3D, имеют разные координаты, иными словами, их устанавливали на плоскости проекции разные размеры. Если точки не появятся на пространственном изображении, не появятся и графические элементы, которые на них опираются. Другая проблема, которая может возникнуть при синтезе - это искажение кривых в пространстве. Это мы уже обсуждали, когда рассматривали в главе "Рисование деталей одежды" критические углы наклона кривых.
Возможна ещё одна трудность. При составлении изображения из нескольких проекций, например, "Вид спереди", "Вид слева" и "Вид сверху", для линии, которые синтезируются при сочетании с третей проекций, вдруг окажутся смещёнными относительно линий, которые были синтезированы от первых двух. Это связано с тем, что точка в пространстве, которая была использована для стыковки последней проекции, не получила однозначного положения при стыковке первых двух проекций. Проще говоря, она размножилась и из нескольких возможных вариантов, программа выбирает крайний, который ближе к точке взгляда. В такой ситуации, необходимо будет исключить последнюю проекцию из списка образующих и создать трёхмерную проекцию без неё. Определить точку на этой проекции, которая будучи крайней, занимает своё положение на значащих линиях изображения и добавить третью проекцию, используя для стыковки плоские аналоги на стыкуемых проекциях той, найденной, точки. Этого всего не будет, если для стыковки проекций использовались точки с соблюдением тех условий, которые мы обсуждали при установке базовых точек.
Прежде, прочитайте об этом раздел в Руководстве по эксплуатации по этой ссылке (глава 5.2. Изображение. Создание развёрток из проекции 3D). Трёхмерное изображение в программе KEDRWIN надо представлять себе, как некую проволочную конструкцию в пространстве. И задача получения развёртки на плоскости - это задача раскладки этих "проволочек" на плоскости раскроя. Первая задача, которую нам надо решить - это определить, какие рёбра изображения 3D являются линиями сгиба, какие являются линиями шва, а какие - просто линии рельефа пространственного изображения (под рельефом здесь понимается "географическое" понимание этого термина, а не то, которое принято в швейном деле). Здесь можно столкнуться с такой проблемой, что программа некоторые линии рёбер может создать не один, а несколько раз. Визуально двойные линии на проекции заметны тем, что линия имеет не стабильную по своей длине толщину. Двойные линии могут мешать работе в том, что назначив, например, одной линии какое-либо свойство, при последующей пометки линии в любой точке, которая, как известно, выбирается случайным образом, может откликнуться на пометку другая линия, без назначенного свойства. Поэтому от двойных линий надо избавиться. Для этого надо их пометить, используя способ пометки группы элементов прямоугольником и назначить им всем тип линии "Невидимая". Затем пометить одну линию одиноким кликом мышки и назначить ей тип линии "Сплошная основная" (или тот, который нужен для каждого случая). Потом уже можно будет назначать линиям свойства "Сгиб", "Шов" или "База". В режиме выполнения развёртки невидимые линии не чувствительны к пометке и мешаться не будут. При этом надо иметь ввиду, что тип линии "Специальная невидимая" - чувствителен к пометке при развёртке и таким типом можно обозначать линии, которые должны участвовать в процессе развёртки, но, при этом, должны оставаться невидимыми. Это могут быть, например, базовые линии.

Если Вы читали раздел Руководства по ссылочке, приведённой в начале этой главы, то уже знаете, что развёртка начинается с базовой линии. Базовой линией может быть только отрезок прямой. Раскладывать на плоскости мы будем по отдельности каждую деталь изделия. И для каждой детали надо найти такую базовую линию, что бы она входила в состав контура этой детали или, хотя бы, была где-то рядом с ним. С помощью базовой линии задаётся ориентация выкройки на плоскости и эта линия является первой осью, вокруг которой программа начнёт вращение пространственных линий, укладывая их на плоскость чертежа. Т.е. эта линия - первая линия сгиба. От её выбора зависит результат развёртки. Если пространственная поверхность, на которой расположена разворачиваемая деталь изделия содержит в своей образующей прямую линию, то такая деталь будет уложена на плоскость без деформации. Но, если поверхность представляет собой что-то типа "медного тазика", то без деформации такая деталь не разворачивается. В этом случае форма развёртки может зависеть от того, с какого места начать эту развёртку и в какой последовательности обходить контур детали. Кроме этого, что бы избежать сложных форм, рекомендуется такие детали разбивать на куски. Это позволяет упростить задачу получения развёртки, а у программы имеются функции, с помощью которых отдельные плоские куски выкройки можно потом сочленить и получить общее лекало детали. Кроме этого, широко известен приём, когда объёмные формы достигаются за счёт применения вытачек. Их можно и здесь применять. Только лучше использовать такой приём, когда по месту вытачки на трёхмерной модели Вы обеспечите расчленение детали изделия на отдельные куски. Т.е. через линию вытачки Вы проведёте линию, которая должна быть продолжена за вершину вытачки до соединения с контуром детали. Когда Вы произведёте раздельное формирование развёрток каждого куска детали и будете впоследствии эти куски стыковать между собой, то величина вытачки (её глубина и ширина) будут сформированы автоматически. Ради этого имеет смысли использовать именно такой приём - расчленение детали на более мелкие куски, а затем их состыковать.
Итак, начнём. Если в составе контура детали содержится прямая линия, то можно попробовать начать развёртку с неё. Смотрим "кино"...

Принятые обозначения: "клик!" - однократное нажатие левой клавиши мышки, "правый клик!" - однократное нажатие правой клавиши мышки.
На демонстрационном примере сначала на выбранном окне проекций раскроя последовательно удаляются все элементы ранее созданной развёртки, а затем создаётся новая развёртка. Выбирается базовая линия, которая на перспективной проекции является отрезком прямой. Об этом известно, поскольку синтезирована она из двух отрезков прямых, нарисованных автором на исходных проекциях - два отрезка прямых порождают в пространстве только прямые линии. В ходе выполнения развёртки возникает такая ситуация, что некоторые линии укладываются в направлении, противоположном от нами ожидаемого. Что бы направить их в нужном направлении, используется кнопка "Реверс". Действие кнопки "Реверс" можно пояснить аналогом. Возьмете карандаш и воткните в его бок булавку. Потом положите на стол и покатайте. Положение булавки на поверхности стола может занимать одну и двух позиций: с одно или с другой стороны карандаша. Так же точно действует и команда "Реверс". Она заставляет расположить линию либо с одной, либо с другой стороны от оси разворота. После завершения укладки последнего ребра видно, что контур развёртки получился немного не замкнутым. Это связано с особенностью поверхности в пространстве, на которой лежит контур детали. При развёртке получается, что деталь должна быть немного деформирована. Но, поскольку эта деформация небольшая, то её можно компенсировать используя механические свойства ткани или обработку ткани.
При выполнении развёртки неукоснительно выполняется условие равенства длины каждого ребра контура детали в пространстве его длине на плоскости раскроя. Погрешность может составлять сотые доли процента.
Если в состав контура детали не входит графический элемент "отрезок прямой линии", то в этом случае его надо дополнительно создать. Можно нарисовать на одной из проекций исходного рисунка короткий отрезок прямой с типом линии "Специальная невидимая", ориентированный либо вдоль оси "X", либо вдоль оси "Y". Рисуется этот отрезок так же, как и другие графические элементы изображения, при этом один конец этого отрезка должен обязательно опираться на опорную точку, которая входит в состав контура разворачиваемой детали. Вторая опорная точка должна быть зафиксирована размерами так же, как и другие точки рисунка. При синтезе изображения изделия в 3D получится короткий отрезок прямой линии в пространстве, похожий на вколотую булавку. Так его и назовём - "булавка". "Булавка" рисуется на одной из проекций, которая участвует в синтезе 3D. Рисовать ли эту булавку на другой проекции, которая так же участвует в этом синтезе - надо решать в зависимости от ситуации. На приведённом примере этого делать не надо, так как проекция этого отрезка на, пример, проекцию "Вид сзади" превратиться в точку - рисовать то и нечего! А если бы мы рисовали эту "булавку" в вертикальном направлении, то пришлось бы её ещё нарисовать и на проекции "Вид сзади".

Как используется "булавка" для построения развёртки, смотрим ниже...

Принятые обозначения: "клик!" - однократное нажатие левой клавиши мышки, "правый клик!" - однократное нажатие правой клавиши мышки, "ролик!" - вращение ролика мышки в направлении, когда палец, как бы "манит к себе". Такое вращение ролика приводит к увеличению масштаба изображения. Если у Вашей мышки ролика нет, то увеличение масштаба можно выполнить с помощью функций управления масштабом изображения.
Следует обратить внимание на то, что мы одному из рёбер контура детали присвоили свойство "Сгиб". Это было необходимо, что бы сменить ось разворота для всех последующих рёбер этого контура. Когда применять этот приём, чаще всего приходится решать опытным путём. Можно получить неудовлетворительный результат, потом "окатить" назад, последовательным удалением последнего элемента в контуре, назначить ребру свойство "Сгиб" и повторить путь развёртки. Умозрительно можно себе представить такую картину. Вы укладываете на плоскость раскроя свою объёмную деталь. Первоначально ставите деталь так, что бы базовая линия легла в нужном Вам направлении на плоскости. Затем начинаете разгибать эту деталь, выполняя её разворот вокруг оси, совпадающей с базовой линией. Разгибаете так, что бы первое ребро контура детали легло на плоскость. Затем начинаете разгибать ту часть детали, где находится второе ребро контура. При этом ось разворота будет оставаться прежней. Для нашего примера это будет выглядеть так, что второе ребро пойдёт вверх. Если мы будем продолжать в этом же направлении разгибать остальные рёбра, то мы на плоскости раскроя получим смятый контур детали, в котором начало и конец будут отстоять далеко друг от друга. Это всё равно, что взять бумажный кубик и раскатать его валиком, не обращая внимания на смену направления развёртки. Что бы избежать этого, Вы должны у кубика грани разгибать в разных направлениях. Вот, для этого самого изменения направления разгибания и используется "Сгиб".
Булавку можно "воткнуть" в любое место на изделии и, таким образом решить проблему с необходимостью начинать развёртку с отрезка прямой. Но мы выбрали для ознакомления с процедурой развёртки самое неудачное место на изделии. Здесь наиболее вероятны проблемы с деформацией выкройки при развёртке. На показанном примере видно, что здесь материал растягивается. Попробуем ещё один приём подготовки базовой линии для выполнения развёртки. Введём непосредственно в трёхмерную модель изделия графический элемент "отрезок прямой линии". На представленном ниже рисунке между точками 1 и 2 был установлен отрезок прямой с типом линии "Специальная невидимая".

Как использовать этот отрезок прямой для выполнения развёртки смотрим ниже...

Принятые обозначения: "клик!" - однократное нажатие левой клавиши мышки.
Надо обратить внимание на особенность последовательности обхода контура выкройки. Здесь мы не повторяли процедуру назначения линии свойства "Сгиб". Это мы уже сделали на предыдущей попытке. Сделанное там назначение теперь будет храниться, пока мы его не сменим на другое. Но в этом варианте развёртки мы снова применили это свойство. Обратите внимание, в какой последовательности мы раскладывали рёбра: после укладки базовой линии, мы перешли сначала к боковому шву, линия которого имеет назначенное свойство "Сгиб", а потом только решили уложить линию, идущую вдоль пояса (очередность укладки линии проймы - не принципиальна в этом случае). Линия вдоль пояса имеет те же опорные точки, что и базовая линия, но недопустимо было бы первой после базовой укладывать эту линию. Так как базовая линия задаёт нам ось разворота, то развёртка поясной линии пошла бы вокруг этой оси и по желанию можно убедиться, что в этом случае линия искривилась бы. А, когда мы сменили ось, то поясная линия легла прямо. Это очень важный приём и его надо всегда использовать для случая развёртки с добавленной в 3D линей.
Последнее ребро развёртки получило направление не в нужную нам сторону, но реверс мы использовать не станем. Потому что уже знаем, что оно всё равно не замкнёт контур выкройки. Мы попробуем "довести до кондиции" нашу выкройку, используя возможности программы KEDRWIN. Для этого можно линии контура состыковать вручную. Нам надо соблюсти условие, что бы новые линии, которые мы нарисуем были такой же длины. Для этого определим длины нужных нам линий.

О маршрутах можно почитать по этой ссылке. Мы определили длины линий, теперь можем вместо "непослушных" линий, нарисовать свои с обязательным условием, что их длина должна соответствовать длинам линий, которые сформировала программа.

Принятые обозначения: "клик!" - однократное нажатие левой клавиши мышки, "правый клик!" - однократное нажатие правой клавиши мышки, "зажат клик" - удерживание левой клавиши мышки в нажатом состоянии, "+Ctrl" - удерживание в нажатом состоянии кнопки Ctrl на клавиатуре компьютера.
То, что мы сделали можно объяснить. Выполняется развёртка детали с такой поверхности, которая не разворачивается. Что делать? Можно корректировать эту поверхность и выискивать такую конфигурацию детали, что бы она могла более-менее "гладко" развернуться. Но мы выполнили коррекцию непосредственно выкройки. Если мы обратно свернём эту выкройку, то не факт, что она в точности совпадёт с пространственной деталью, но мы выполнили главное условие - равенство сторон выкройки длинам рёбер пространственной детали, а это значит, что при сшивании все детали, безусловно, сойдутся. Могут возникнуть проблемы с плотностью прилегания ткани к телу клиента и эту проблему придётся решать уже на примерке. Линии развёртки, ставшие нам не нужными, мы должны сделать невидимыми. Удалять линии сформированные самой программой KEDRWIN способами, предназначенными для удаления обычных графических элементов ни в коем случае нельзя! Поэтому надо выделить эти линии и назначить им тип линии "Невидимая", используя кнопку на панели инструментов "Сменить тип линии". Если мы упомянули удаление линий, то надо сделать оговорку, что линии, внесённые в рисунок вручную, могут быть удалены, как обычные графические элементы.
Мастер выполнения развёрток имеет кнопку "Обновить". Она позволяет автоматически проводить исправления в развёртке после внесения исправлений в исходный рисунок изделия и изменения в модели 3D, на основе которой делалась развёртка. В большинстве случаев это обновление проходит успешно. Но бывают случаи, когда вносятся такие исправления в рисунок изделия, что развёртка после обновления исказиться. Это может произойти из-за того, что повторная укладка какой-то линии потребует нового вмешательства с помощью кнопки "Реверс". Если, вдруг, при автоматическом повторе развёртки потребуется такое дополнительное вмешательство, то программа его не заметит и все последующие линии лягут уже в неудовлетворительном варианте. Поэтому, после такого обновления надо "откатить" с помощью кнопки "Удалить последний" до линии с неверным направлением укладки, использовать кнопку "Реверс" и уже вручную пройти оставшийся путь развёртки рёбер контура детали. И ещё надо иметь ввиду, что, если на выкройке проводились ручная коррекция развёртки, типа той, что была показана на последнем рисунке, то после выполнения обновления, надо будет проверить длины маршрутов и по необходимости вручную внести исправления в расположение вставленных вручную линий.
7. Последующая обработка выкройки
Ранее уже упоминалось,
что программа KEDRWIN позволяет состыковывать
отдельные части выкройки детали на плоскости. А тот пример, который мы
рассматривали в предыдущей главе, как раз является такой частью. Это часть №2 на показанном
справа рисунке. Поэтому нам ещё добавляется задачка - как такую развёртку
состыковать с частью №1 и частью №3?
Для этого в программе KEDRWIN имеется инструментарий
для переноса и
вставки фрагментов. В
качестве фрагмента может выступать графическое содержимое любого окна проекта.
Термин "окна проекта" не применяется в Руководстве по программе
KEDRWIN, вместо него используется понятие "Проекции".
В данном контексте - это не только исходные изображения проектируемого изделия,
но все остальные окна, которые были созданы в этом графическом файле, в том
числе и окна с развёртками. Каждую отдельную развёртку можно вставить в любую
другую и, даже, новое графическое объединение вставить как фрагмент в третье
окно. Такое каскадирование не имеет логического ограничения. Таким образом мы
можем объединить три части выкройки в одно. Мы в окно с частью №2 нашей детали
добавим части №1 и №3.

Принятые обозначения: "клик!" - однократное нажатие левой клавиши мышки.
Мы получили окончательный вариант выкройки. Теперь, нам, надо добавить припуск для швов нашей детали. Для этого можно использовать функцию создания брусков. Необходимо пометить те линии контура, которые должны получить припуск, и вызвать эту функцию. В диалоге надо указать ширину бруска. Половина этой ширины как раз и будет величина припуска. Смотрите кино...

Принятые обозначения: "клик!" - однократное нажатие левой клавиши мышки, "+Shift" - удерживание в нажатом состоянии кнопки Shift на клавиатуре компьютера.
"Брусок" на помеченных линиях контура выкройки имеет две стороны: сторону, увеличивающую площадь выкройки - назовём её внешней и сторону, уменьшающую площадь выкройки - назовём её внутренней. Внутренняя сторона нам не нужна, поэтому её можно убрать - пометить все её элементы (с применением кнопки Shift) и присвоить тип линии - невидимая. На вышеприведённом рисунке эта процедура хорошо показана. Параметр "ширина бруска" определяет сумму ширин внутренней и внешней сторон, равных друг другу, поэтому задав его величину 20 мм мы определили припуск в 10 мм. В углах контура выкройки для сглаживания можно на красные точки устанавливать любые элементы графики. На вышеприведённом рисунке демонстрация заканчивается выходом на этап "Оформление". На этом этапе Вы можете добавить на рисунок выкройки текстовые надписи, добавить какие-то указатели, нарисовать долевую линию, установить штриховку, с помощью этой штриховки определить площадь материала выкройки и длину периметра выкройки (например, для расчёта суммарной длины ниток для швов, правда, эта функция доступна только из программы Модели). Добавленные элементы оформления будут изображены на рисунке чертежа выкройки.
Выкройку можно развернуть на плоскости, что бы получить нужную ориентацию её на листе бумаги.
Любая система автоматического управления должна иметь обратную связь. По всей цепочке проектирования неизбежно накапливаются погрешности и ошибки. Поэтому, когда Вы получите готовую развёртку, перед тем, как отправить её на печать, Вам надо в обязательном порядке провести контроль размерных параметров выкроек. Наиболее эффективной контроль - это на выкройках отмерить те же размерные параметры мерок, которые Вы можете снять с клиента, например, охват груди или охват бёдер. Программа KEDRWIN Вам поможет вычислить аналоги этих метрик. Вы можете, используя функции вставки фрагментов, собрать все выкройки на одну предварительно созданную проекцию и провести необходимые измерения.

Например, пометив все линии, идущие вдоль поясницы, создайте графический объект - "Маршрут". Пометку отдельных линий надо осуществлять, удерживая в нажатом состоянии клавишу "Shift" на клавиатуре компьютера, так как без неё будут помечаться вставленные фрагменты целиком. Затем, нажмите на кнопку "Построение вида", вернитесь на этап "2. Ввод изображения", пометьте любой графический элемент, который входит в состав созданного маршрута (уже можно без кнопки "Shift") и нажмите на панели инструментов на кнопку со знаком вопроса для получения информации о выделенном объёкте. Вам будет показана длина маршрута. На нашем примере - это размер охвата поясницы. Если этот размер Вас не устраивает, то Вам необходимо произвести изменения на проекциях с исходными рисунками, используемыми для синтеза объектов 3D и повторить операции синтеза этих объектов (только используя клавишу "Выполнить" в диалоге синтеза) и повторно выполнить развёртку выкроек, используя клавишу "Обновить" в диалоге создания развёрток. Если при вставки фрагментов на общую проекцию Вы использовали режим "Постоянное обновление", то при любых переходах через этап "4. Построение вида" будет происходить повторная вставка фрагментов с таким режимом. Таким образом, изменения, которые будут происходить в проекциях развёрток, будут отображаться на общей проекции. Вы можете повторно проводить проверку размерных параметров. Правда, такая динамическая вставка замедляет работу программы в некоторых случаях при переходах с этапа на этап. Любой фрагмент можно удалить и снова вставить вручную.
С помощью этой технологии Вы можете контролировать любые размерные параметры выкроек. Если на изображениях выкроек отсутствует линия, длину которой Вам надо проверить (например, линия бедра на нашем рисунке), то используя опорные точки, которые создаёт во время развёртки программа, Вы можете такие линии дорисовать сами и точно так же проверить их длину. Правда, такие измерения нельзя выполнить на фрагментах с динамической вставкой, так как она не может выполняться вместе со вставкой опорных точек. Тогда вставку надо будет повторять вручную. Либо, можно установить новые графические элементы, добавив опорные точки в нужных местах. В этом случае, при изменениях в развёртках, необходимо будет вручную корректировать положение добавленных линий.
Имеется, так же, возможность проводить измерения непосредственно на трёхмерной модели изделия. Графический объект "Маршрут" позволяет это делать прямо на перспективной проекции.
Кроме использования маршрутов, можно проверять метрики на выкройках с помощью обыкновенных размеров. Можно перейти на этап "Размерная сеть" и между точками устанавливать размеры вдоль выбранной оси координат. Программа будет показывать вычисленную величину номинала размера между выбранными точками. Посмотрев эту величину, размер можно удалить.
Проверять, конечно, размеры можно и не собирая все выкройки на одну проекцию, а выполняя измерения на каждой отдельной выкройке и потом уже суммируя полученные длины. Дело вкуса.
Механизм вставки фрагментов позволяет создавать выкройки отдельными лоскутами с последующим объединением их в единую выкройку.
9. Подготовка формата чертежа и печать
Окончательная подготовка чертежа выкройки происходит на этапе "Компоновка чертежа". Первоначально программа попытается сама подобрать подходящий формат листа чертежа и разместить на нём проекции. На чертёж попадут все проекции, которые в своих свойствах не имеют пометку "Не показывать на чертеже". На любом из предыдущих этапов проектирования для каждой проекции, которую нет необходимости выводить на принтер, можно войти в её свойства и установить этот признак. После этого можно выйти на этап "Компоновка чертежа", подобрать нужный формат и разместить на нём изображения проекций простым перемещением с помощью курсора мышки. На этом этапе доступен пункт меню "Подготовка/Основная надпись". Вы можете заполнить поля основной надписи или вообще от неё отказаться.
Когда чертёж готов, можно приступить к функциям печати. Ваша задача - подобрать ориентацию листа принтера. Как известно есть две ориентации: книжная и альбомная. Для вывода чертежа в масштабе 1:1 выбор ориентации имеет существенное значение, так как может быть использовано разное количество листов принтера и разрывы рисунка чертежа на стыках листов могут проходить по разным его местам. Сравните сами. Первый рисунок - была выбрана книжная ориентация листа принтера.

Второй рисунок - выбрана альбомная ориентация.

Ясно, что конкретно для этого чертежа альбомная ориентация предпочтительнее: и листов печати меньше и разрывов рисунка меньше. При показанном на рисунке режиме печати, для элементов основной надписи резервируется отдельный - первый - лист. В нашем случае он будет пустым. Чтобы не гонять зря лист, измените диапазон "Выбор страниц" на 2-4 и отправьте на печать. На каждом листе принтера, в тех местах, где они стыкуются между собой, показаны реперные знаки - кресты из тонких линий. Как их использовать, описано в Руководстве по эксплуатации программы KEDRWIN (глава 6. Печать чертежа).
10. Некоторые общие рекомендации
Мы прошли все этапы создания выкройки одной детали швейного изделия. К этой детали, на той же трёхмерной проекции, можно присоединять другие детали этого изделия. Программа позволяет создавать в одном файле чертежа логически неограниченное количество развёрток на отдельных проекциях. Их можно печатать на дополнительных листах формата чертежа, что тоже позволяет делать программа KEDRWIN.
Особенность описанной здесь технологии состоит в том, что с помощью программы KEDRWIN Вы создаёте модель изделия. Вы можете использовать её для получения выкроек этого же изделия для других клиентов, с другой фигурой и, естественно, с другими размерными параметрами. Технологически это выглядит так:
По такой технологии Вы сможете адаптировать модель изделия под нового клиента и получить для него выкройки. Подробный пример этой технологии показан на сайте программы. Там представлен видеофильм, который можно использовать в качестве инструкции для использования модели женского корсета.
Когда полностью готовы все развёртки-выкройки, то чертёж может содержать очень большое количество окон проекций. Чтобы не впадать в панику и быстро находить нужную проекцию в этой мешанине, надо использовать некоторые приёмы и правила. Прежде всего, уделите внимание общей системе наименования проекций развёрток. Можно рекомендовать в пояснениях в свойствах этих проекций вначале строки ставить номер этой развёртки, что бы, даже если окно будет иметь небольшой размер, его можно было отличить от других по заголовку окна. Для того, что бы всё было перед глазами, после обработки каждой проекции, используйте пункт меню "Окна проекций/Расположить таблицей". То окно проекции, которое было активным на момент подачи команды, займёт в сформированной таблице позицию слева вверху экрана программы. Сделайте активным какое-нибудь окно с большим изображением. Активировать можно пометкой мышки заголовка окна. Затем нажмите кнопку "Для всех" в левом верхнем углу экрана программы и нажмите на кнопку "На всё окно". Во всех окнах проекций произойдёт масштабирование изображения в соответствии с масштабом активного окна. Нужное окно можно выбирать развертываем его на весь экран или разводкой краёв окна на нужный формат, а так же использовать в контекстном меню команды "Поднять окно" и "Убрать окно". Об этих и других функциях управления окнами читайте по этой ссылке.
В случаях, когда при внесении изменений в свой проект Вы будете недовольны своими действиями, всегда можно вернуться к предыдущим шагам редактирования. Программа помнит Ваши "засечки" на длинном маршруте проектирования до тех пор, пока Вы их не удалите. Оперативные "засечки" она создаёт сама автоматически, но при выходе из программы удаляет их. Когда Вы делаете "откат" (вперёд или назад), то программа KEDRWIN всегда выкладывает окна проекций в таблицу и масштаб для всех окон выбирается тот, который был в предыдущем состоянии у первого окна во всём списке (то окно, которой размещено справа внизу при открытии чертежа).